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Gli amici di Ardaquenta

 

Marta Leandra Mandelli

 

OLTREMONDO

 

Petali di rosa e fili di ragnatela

Siobhan e Rowan, Ian e Adrian, due ragazze e due ragazzi che si ritroveranno, nella Milano dell’alta società, ad incrociare le loro strade quasi per caso. Si scoprirà presto che non sarà stato il fato a decidere il loro incontrarsi e innamorarsi, bensì l’ordito dei fili di un antico passato che li congiungerà in una avventura al di là della realta, in Oltremondo. Marta Leandra Mandelli, in uno stile limpido e perfetto, ci porta a scoprire un mondo nuovo, in cui si perora l’eterna battaglia del bene contro il male, una guerra che si combatterà non solo contro i nemici, ma anche nel profondo della psiche perfettamente delineata dei protagonisti.

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Elvio Ravasio

 

I GUERRIERI D’ARGENTO

 

I guerrieri d’argento è un fantasy per ragazzi

Inizia descrivendo i territori e le popolazioni che avranno un ruolo determinante.
Tre ragazzi uniti da un insolito destino dovettero imparare a gestire i propri poteri acquisiti durante il loro viaggio attraverso territori fantastici.
Tutto ebbe inizio da una profezia, Elamar, Nayla e Gotland, con l’aiuto dei sette re a capo degli immortali; degli omini, una popolazione reclusa nelle viscere della terra; degli emidi, discendenti diretti degli immortali ma stabilitisi a bosco senza tempo e alcune razze di draghi riescono ad avere la meglio su un nemico risorto da un passato dimenticato.
Pur essendo un fantasy classico si discosta per alcuni particolari, i poteri dei vari personaggi non sono evocati da incantesimi ma permanenti e in continua evoluzione trovando un filo di congiunzione col mondo dei supereroi. Le peripezie dei tre protagonisti per imparare a gestire tali poteri e il recupero di oggetti che li amplieranno, li condurranno attraverso continue sfide.
La battaglia finale, tra bene e male, esalterà l’affinità, la forza e l’amicizia acquisite dai ragazzi durante il viaggio.
Undici illustrazioni completano i capitoli. È una storia che ho scritto per avvicinare i ragazzi alla lettura, ragazzi che arrivano dal fumetto o dai videogiochi cercando di coinvolgerli in quest’avventura.

 

 

Alberto De Stefano

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